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指定绑定模式定义了数据应被转发的方向。
绑定模式 "oneWay "用于对源的读取访问。
例子:一个OPC UA变量和一个输出部件(例如部件NumericOutput)之间的绑定
<Binding mode="oneWay">
<Source xsi:type="opcUa" refId="::AsGlobalPV:gMainLogic.par.WaterTemp" attribute="node" />
<Target xsi:type="brease" widgetRefId="TempDisplay" contentRefId="myContent" attribute="node" />
</Binding>
绑定模式 "twoWay "用于对源的读和写访问。
例子:一个OPC UA变量和一个输入部件(如部件NumericInput)之间的绑定
<Binding mode="twoWay">
<Source xsi:type="opcUa" refId="::AsGlobalPV:gMainLogic.par.givenMoney" attribute="value" />
<Target xsi:type="brease" widgetRefId="InsertCoin" contentRefId="myContent" attribute="value" />
</Binding>
绑定模式 "oneWayToSource "用于对源的写入访问。
例子:OPC UA变量和部件PushButton之间的绑定。
<Binding mode="oneWayToSource">
<Source xsi:type="opcUa" refId="::AsGlobalPV:visCtrl.cmdStartBrewing" attribute="value" />
<Target xsi:type="brease" widgetRefId="StartBrewing" contentRefId="myContent" attribute="value" />
</Binding>
当从内容编辑器中打开绑定对话框时,将使用以下名称。
绑定对话框:绑定模式 |
绑定文件中的表述(XML) |
Read/Write |
two way:对一个源的读/写访问。 |
Read |
one way:只对一个源头进行读取访问。 |
Init read/write |
oneWayToSource:只对一个源进行写入访问(例如,对于按钮部件)。 |